Monday, October 19, 2015

E-COMMERCE

Pada saat ini kita sangat dimanjakan dengan adanya perkembangan teknologi yang semakin hari semakin canggih. Dimulai dari telfon dengan tatap muka(live chat) hingga melanja tanpa perlu pergi ke pasar maupun supermarket(E-commerce). Namun, Ada yang tahu apakah yang dimaksud dengan E-COMMERCE? Menurut Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan E-COMMERCE (EC) dari beberapa perspektif berikut :
  1. Dari perspektif komunikasi, EC merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.
  2. Dari perspektif proses bisnis, EC merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
  3. Dari perspektif layanan, EC merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.
  4. Dari perspektif online, EC kepasitas jual beli produk dan informasi di Internet dan jasa online lainnya.
Pada intinya E-COMMERCE adalah media jual beli melalui jasa internet. Berikut adalah video singkat tentang E-COMMERCE untuk membantu pemahaman.

Sama seperti hal lainnya, perkembangan E-Commerce juga memiliki kelebihan dan kekurangannya. Berikut adalah penjelasannya:

Manfaat dari E-COMMERCE adalah:
  1. Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
  2. Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
  3. Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.
  4. Bagi pedagang ataupun penjual dapat mengurangi biaya promosi mereka untuk memasarkan barangnya.
  5. Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan meningkatkan taraf hidup mereka.
Kekurangan dari E-COMMERCE adalah:
  1. Pelanggan atau konsumen tidak memepercayai penjual tanpa melihat wajahnya langsung, dengan melakukan penjualan e-commerce ini membutuhkan tingkat kepercayaan yg cukup tinggi. Sehingga pergeseran dari took fisikal ke toko virtual kemungkinan menghadapi kesulitan.
  2. Ada kekurangan sistem keamanan, kehandalan, standar, dan beberapa protokol komunikasi.
  3. Vendor-vendor kemungkinan perlu server web yang khusus serta infrastruktur lainnya, selain server jaringan.
  4. Biaya pengembangan EC dalam rumah bisa sangat tinggi, dan kekeliruan yang disebabkan oleh kurangnya pengalaman bisa mengakibatkan adanya delay (penangguhan).
  5. Beberapa perangkat lunak EC mungkin tidak akan cocok bagi hardware tertentu, atau tidak bisa dipasang bersama dengan beberapa sistem pengoperasian atau komponenkomponen lain.

Thursday, October 15, 2015

SEO(Search Engine Optimization)

Pada kali ini saya akan membahas tentang SEO. Bagi yang sering berhbungan dengan website pasti sering mendengar kata SEO. Apakah SEO itu?? SEO atau singkatan dari "search engine optimization" (pengoptimalan mesin telusur) atau "search engine optimizer" adalah disiplin pemasaran yang berfokus pada pertumbuhan visibilitas pada mesin pencari organik(tidak berbayar). Seo mencangkup baik unsur teknikal dan kreativitas yang dibutuhkan untuk meningkatkan ranking, lalu lintas data, serta meningkatkan kesadaran pada mesin pencari.

Sering sekali kita mendengar pertanyaan 'Apakah website saya perlu menggunakan SEO?', 'Kenapa search engine tidak dapat menemukan website saya tanpa SEO?', 'Apakah saya bisa menbuat SEO sendiri?'. Untuk lebih mengerti tentang apa itu SEO, saya menyertakan video singkat tentang apa itu SEO. Oleh karena itu dapat dilihat dalam video singkat dibawah ini.


Setelah menonton video diatas saya akan menjelaskan panduan singkat tentang  SEO. Berikut adalah tahapan yang harus dimengerti:
  1. Mengerti bagaimana cara search engine beroprasi.
Search engine memiliki dua fungsi utama : merangkak dan membangun indeks , dan menyediakan pengguna pencarian dengan daftar peringkat dari situs mereka yang paling relevan.

Bayangkan WWW(World Wide Web) sebagai jaringan pemberhentian pada sistem kereta ada kota besar. Setiap perhentian adalah dokumen yang unik ( biasanya halaman web , tapi kadang-kadang PDF , JPG , atau file lain ) . Mesin pencari membutuhkan suatu cara untuk " merangkak " ke seluruh kota dan menemukan semua berhenti di sepanjang jalan , sehingga mereka menggunakan jalur terbaik yang tersedia – link. Selain itu Search engine biasanya mengasumsikan bahwa semakin populer situs, halaman, atau dokumen, seharusnya semakin berharga informasi yang dikandungnya. Asumsi ini telah terbukti cukup berhasil dalam hal kepuasan pengguna dengan hasil pencarian.

Popularitas dan relevansi tidak ditentukan secara manual. Sebaliknya, mesin menggunakan persamaan matematika (algoritma) untuk menyortir gandum dari sekam (relevansi), dan kemudian untuk peringkat gandum dalam rangka kualitas (popularitas).

  1. Bagaimana cara orang berinteraksi dengan search engine
Berikut ini adalah bagan tentang bagaimana user berinteraksi dengan search engine.


           3.      Mengapa pemasaran Search engine sangat penting.

Sebuah aspek penting dari SEO adalah membuat website Anda mudah bagi pengguna dan robot mesin pencari untuk memahami . Meskipun mesin pencari telah menjadi semakin canggih , mereka masih tidak dapat melihat dan memahami sebuah halaman web dengan cara yang sama seperti manusia lakukan . SEO membantu mesin mencari tahu tentang apa setiap halaman, dan bagaimana hal itu mungkin berguna bagi pengguna

  1. Dasar dari desain search engine yang friendly dan pengembangannya
Untuk tampil lebih baik dalam daftar mesin pencari , konten Anda paling penting harus dalam format teks HTML . Gambar, file Flash, applet Java , dan konten non - teks lain sering diabaikan atau mendevaluasi oleh search engine crawler, meskipun kemajuan teknologi crawler . Cara termudah untuk memastikan bahwa kata-kata dan frasa yang Anda menampilkan kepada pengunjung Anda terlihat ke mesin pencari adalah untuk menempatkan mereka dalam teks HTML pada halaman. Namun, metode yang lebih canggih yang tersedia bagi mereka yang menginginkan format yang lebih besar atau gaya tampilan visual :



  1. Penelitian kata kunci
Penelitian  kata kunci adalah salah satu yang paling penting , berharga, dan aktivitas dengan pengembalian yang tinggi di bidang pemasaran pencarian . Peringkat untuk kata kunci yang tepat dapat membuat atau menghancurkan website Anda . Dengan meneliti permintaan kata kunci pasar Anda , Anda tidak hanya bisa belajar yang istilah dan frase untuk menargetkan dengan SEO , tetapi juga mempelajari lebih lanjut tentang pelanggan Anda secara keseluruhan. Berikut adalah cara menilai nikai dari kata kunci:


  1. Bagaimana kegunaan, pengalaman user dan konten mempengaruhi rangkin dalam search engine.
Search engine terus berupaya untuk meningkatkan kinerja mereka dengan menyediakan hasil yang terbaik . Sementara " terbaik " adalah subjektif , search engine memiliki ide yang sangat baik dari jenis halaman dan situs yang memuaskan pencari mereka . Umumnya , situs ini memiliki beberapa ciri-ciri yang sama:
1.      Mudah digunakan, navigasi, dan dipahami.
2.      Memberikan langsung informasi bermanfaat yang relevan dengan query
3.      Dirancang secara profesional dan dapat diakses dengan browser yang modern.
4.      Memberikan konten yang berkualitas tinggi, sah dan kredibel.

  1. Links dan pertumbuhan popularitas

  1. Search Engine Tools dan services
SEO cenderung menggunakan banyak alat . Beberapa yang paling berguna yang disediakan oleh search engine sendiri . Search engine ingin webmaster untuk membuat situs dan konten dalam cara yang mudah untuk diakses , sehingga mereka menyediakan berbagai alat , analisis dan bimbingan . Sumber daya gratis ini menyediakan titik data dan kesempatan unik untuk bertukar informasi dengan mesin .

  1. Mitos dan salah konsep tentang search engine

  1. Pengukuran dan kesuksesan pelacakan
Mereka mengatakan bahwa jika Anda dapat mengukurnya , maka Anda dapat memperbaikinya . Dalam optimasi search engine , pengukuran sangat penting untuk keberhasilan . Profesional  SEO melacak data tentang peringkat, arahan , link , dan lebih untuk membantu menganalisis strategi SEO mereka dan membuat peta jalan untuk sukses


Untuk saran yang mendasar tetapi juga mendalam, Tabel Periodik Faktor Sukses SEO di bawah ini , memperkenalkan Anda untuk semua konsep kunci yang perlu Anda ketahui :

Thursday, November 13, 2014

Desain Pemodelan Grafik : Latihan

1.  Apa itu pemodelan grafik

Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
2.  Jelaskan macam – macam pemodelan grafik

a. Motion Capture/Model 2D

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

b. Dasar Metode Modeling 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Salam bloger bagi kita semua kali ini akan membahas tentang Desain Pemodelan Grafik dimana akan mempelajari dan menginformasikan Pengertian, Sejarah dan perkembangan desain grafik, pada zaman sekarang ini dimana banyak yang menggunakan 3D bahkan sudah 4D atau 5D untuk masalah desain grafik contohnya untuk lembaga perfilman dunia banyak yang mengembangkan 3D untuk pemutaran filmnya agar penikmat film semakin bisa merasakan apa yang ingin di sampaikan kepada pembuat film. Sudah tidak perlu basa basi lagi mari bahasa Pengertian dan Sejarah dari desain grafik.
Penjelasan Desain pemodelan Grafik

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Desain Pemodelan Grafik : Prinsip &Unsur Desain

Prinsip

1.Kesederhanaan

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang
ornamental, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

It is quite logical for the sake of convenience of the reader understand the content of the message. In the use of a news letter for instance. Letters the title (headline), subtitle and news body (body text) you should not use a font that is ornamental, like the letters are difficult to read blackletter. Graphic designers also commonly refer to this as the KISS principle (Keep It Simple Stupid). This principle can be applied to the use of elements of free space (white space) and do not use too many elements of accessories. As needed

2.Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

Balance is a state or a similarity between the forces facing each other and give rise to the appearance of a balanced visually. The principle of balance there are two, namely: formal balance (symmetrical) and informal balance.

Desain Pemodelan Grafik : Animasi

A. Pengertian Animasi (Definition of Animation)


Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
"The animation itself is derived from the Latin " anima " which means soul , life , spirit . While the character is a person , animal or other tangible objects set forth in the form of 2D and 3D images . shingga character animation can be interpreted as an image containing the object as if alive , is caused by a collection of images that change irregularly and alternately displayed . Objects in the image can be text , shapes , colors and special effects."

Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.
"Animation is one of the moving visual form that can be used to explain a difficult subject matter delivered conventionally . With integrated in to other media such as videos , presentations , or as a separate animated teaching materials suitable to explain the learning materials are difficult to directly presented in class or presented in book form . For example, the workings of a car engine or the tsunami."

Desain Pemodelan Grafik : Perbedaan Grafik 3D dan 2D

Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu :

1. Grafik komputer 2 Dimensi
 Biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.
Commonly referred to as 2D or field is the shape of the object that has length and width . Figure 2 Dimensions of an imaging technique which is based on the coordinates of the x-axis ( flat ) and the y-axis ( vertical ) . In order to perform perfectly , the image will be shown with this technique should have a value of x and y coordinates of a minimum of 0 and a maximum of resolution used.

2. Grafik komputer 3 Dimensi

Biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Commonly called 3D or is the shape of the object that has length , width , and height . Figure 3 Dimensions is an imaging technique that based on the x-axis coordinate point ( flat ) , the y-axis ( vertical), and z-axis ( tilted ) .Representasi of 3 -dimensional geometric data as a result of the processing and delivery of light effects to 2D computer graphics . Three Dimensional , normally used in the handling of graphics . 3D in general refers to the ability of a video card ( link) . Currently the video card uses a variation of instructions embedded in the video card itself ( not from the software ) to achieve a more realistic result graphs in playing computer games.

Sumber  :

http://no21reason.blogspot.com